Halo 4: Một viên ngọc bị lu mờ bởi những kỳ vọng

Halo 4: Một viên ngọc bị lu mờ bởi những kỳ vọng

“Halo 4, thường bị lu mờ, vượt trội về chiều sâu tường thuật, khám phá các chủ đề về bản sắc và chủ nghĩa anh hùng. Xây dựng thế giới tỉ mỉ và nhiều người chơi cân bằng nâng cao câu chuyện hoành tráng nhưng thân mật của nó. Đó là một minh chứng cho việc kể chuyện và sự tham gia tình cảm trong các trò chơi điện tử.

tin tức khoa học viễn tưởng halo 4 343 ngành công nghiệp kể chuyện nhiều người chơi
Majula: một thiên đường yên tĩnh trong loạt phim Dark Souls

Majula: một thiên đường yên tĩnh trong loạt phim Dark Souls

Trong Dark Souls II, Majula mang đến sự yên tĩnh giữa sự hỗn loạn. Ngôi làng ven biển này, với âm nhạc thanh thản, khung cảnh tuyệt đẹp và các NPC đa dạng, đóng vai trò như một ngọn hải đăng của hy vọng và là lời nhắc nhở về vẻ đẹp trong một thế giới ảm đạm.

tin tức viên đạn mỗi khẩu linh hồn bóng tối ii phần mềm từ majula motoi sakuraba
Sự suy tàn của Gears of War: Từ cưa máy đến vết nứt trên nền móng

Sự suy tàn của Gears of War: Từ cưa máy đến vết nứt trên nền móng

Từng là một gã khổng lồ, tầm vóc của Gears of War đã sụp đổ. Chiến đấu đột phá và các nhân vật của nó đã giảm sau Gears 3, với những tựa game gần đây như Gears 5 không làm say đắm. Bộ phim phải đối mặt với một tương lai không chắc chắn.

tin tức thiết bị chiến tranh game bắn súng góc nhìn thứ ba trò chơi sử thi bánh răng 5 gears of war 4
Octodad: Câu chuyện xúc tu về tình yêu và sự điên rồ

Octodad: Câu chuyện xúc tu về tình yêu và sự điên rồ

Trong thế giới game, Octodad: Dadliest Catch nổi bật với tiền đề kỳ quặc về một con bạch tuộc giả làm cha con người. Kết hợp hài hước với các nhiệm vụ như cắt cỏ, niềm vui nhộn nhộn của nó che giấu các chủ đề sâu sắc hơn về bản sắc và sự thuộc về. Trò chơi quyến rũ này từ Young Horses chiếm được trái tim với những trò hề nhẹ nhàng và thông điệp về mối quan hệ gia đình.

tin tức trò chơi october: dadliest catch ngựa trẻ hài hước ký tự
Ca ngợi các nhà xuất bản: Thời đại họ là những người thay đổi cuộc chơi

Ca ngợi các nhà xuất bản: Thời đại họ là những người thay đổi cuộc chơi

Các nhà xuất bản, thường bị chỉ trích vì ưu tiên lợi nhuận, có thể là chìa khóa thành công của trò chơi, cung cấp tài nguyên, tiếp thị, QA và phân phối. Các quan hệ đối tác như Sony và Naughty Dog cho The Last of Us, Microsoft và Mojang cho Minecraft, CD Projekt và Bandai Namco cho The Witcher 3 và Square Enix với Nintendo cho Octopath Traveler nhấn mạnh vai trò quan trọng của họ trong việc định hình các hit game.

tin tức người cuối cùng trong chúng ta the witcher 3: cuộc săn hoang dã minecraft du khách octopath giải trí tương tác sony
Disco Elysium: Sự phản ánh thực tế của chúng ta

Disco Elysium: Sự phản ánh thực tế của chúng ta

Revachol của Disco Elysium tràn ngập cuộc sống, dệt nên những câu chuyện về đấu tranh và chiến thắng. Người chơi điều hướng các nhân vật đa dạng và khó khăn về đạo đức, tiết lộ một thành phố đầy tham nhũng và bất bình đẳng. Đó là một minh chứng cho sự phức tạp của nhân loại, thúc đẩy sự quan tâm nội tâm và thách thức niềm tin.

tin tức viên đạn mỗi khẩu disco elysium revachol tường thuật tham nhũng
Sự chệch hướng của Sekiro là thiên tài

Sự chệch hướng của Sekiro là thiên tài

Cơ chế lệch hướng của Sekiro, nhấn mạnh độ chính xác, biến chiến đấu thành một điệu nhảy chiến lược, bổ ích kỹ năng với trải nghiệm chơi sâu hơn, chiến lược phong phú và đắm chìm.

tin tức hành động chống lại phần mềm từ sekiro: shadows die twice độ võng
Theo đuổi chủ nghĩa hiện thực ảnh trong chơi game

Theo đuổi chủ nghĩa hiện thực ảnh trong chơi game

Thực tế ảnh có phải là mục tiêu cuối cùng của các nhà phát triển trò chơi không? Mặc dù nó tăng cường sự hòa nhập, các nhà phê bình cho rằng nó có thể kìm hãm sự sáng tạo. Sự cân bằng giữa chủ nghĩa hiện thực và biểu hiện nghệ thuật có thể dẫn đến các trò chơi có ý nghĩa hơn ngoài sự trung thực đồ họa đơn thuần.

tin tức thực tế quang học sáng tạo nhà phát triển trò chơi đổi mới nghệ thuật
Nhện của Bloodborne chỉ là tồi tệ nhất

Nhện của Bloodborne chỉ là tồi tệ nhất

Những con nhện của Bloodborne khủng bố người chơi bằng hình thức kỳ cục và các cuộc tấn công hung hăng của chúng. Rom, một ông chủ nhện quan trọng, thất vọng với tay sai và sự tấn công bí ẩn của mình. The Nightmare of Mensis chứa một căn phòng đầy nhện nản lòng, làm tăng nỗi sợ hãi. Thiết kế của chúng gây ra chứng sợ nhện, làm tăng thêm nỗi kinh hoàng của Bloodborne.

tin tức kinh dị bị máu lời bài hát: the vacuous spider Ác mộng của tháng từsoft
Khám phá nghệ thuật của Ice-Pick Lodge

Khám phá nghệ thuật của Ice-Pick Lodge

Được thành lập vào năm 2002, Ice-Pick Lodge tỏa sáng trong trò chơi độc lập với cách kể chuyện tiên phong và thiết kế độc đáo. Được biết đến với “Pathologic” và “The Void”, họ khám phá các chủ đề sâu sắc thông qua hình ảnh và âm thanh nổi bật, tác động đáng kể đến bối cảnh indie.

tin tức độc lập nhà nghỉ ice-pick bệnh lý khoảng trống tiên phong
Showing 1 to 10 of 827 results
Recommends
Purble Place
Purble Place

Purble Place là trong thực tế, một bộ ba trò chơi máy tính trong một: Purble Pairs, Comfy Cakes và Purble Shop. Các trò chơi được phát triển bởi Oberon Games và kèm với mỗi phiên bản Microsoft Windows Vista và Win 7 edition.

Far Cry 4
Far Cry 4

Ở Far Cry 4, người chơi tìm thấy chính mình ở Kyrat, một khu vực ngoạn mục, nguy hiểm và hoang dã của dãy Himalaya đấu tranh dưới chế độ của một vị vua bổ nhiệm tự chế. Bằng cách sử dụng một mảng rộng lớn của vũ khí, xe cộ, và động vật, người chơi sẽ viết câu chuyện của riêng của họ trên một cảnh quan mở thế giới kỳ lạ.

Lời cầu xin cho một trò chơi Iron Man tốt
Lời cầu xin cho một trò chơi Iron Man tốt

Các trò chơi Iron Man đã phải vật lộn để đạt được thành công trong phim, với các vấn đề như lối chơi lặp đi lặp lại và các vấn đề kỹ thuật. Các tựa game trong tương lai có thể được hưởng lợi từ cách tiếp cận thế giới mở theo hướng kể chuyện, cho phép người chơi khám phá vai Tony Stark/Iron Man, đối mặt với nhân vật phản diện và thách thức cá nhân.