Từng được ca ngợi là một gã khổng lồ của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ ba, loạt phim Gears of War đã chứng kiến tầm vóc hùng vĩ một thời của nó bắt đầu sụp đổ trong những năm gần đây. Những gì từng là một loạt phim đột phá nổi tiếng với chiến đấu nội tạng, các nhân vật mang tính biểu tượng và cơ chế lối chơi sáng tạo đã chững lại, khiến người hâm mộ than thở về sự suy tàn của một loạt phim hùng mạnh một thời.
Gears of War bùng nổ vào năm 2006 với việc phát hành trò chơi gốc, giới thiệu cho người chơi thế giới chiến tranh tàn phá của Sera và những người lính cứng rắn trong trận chiến của quân đội COG. Với cơ chế bắn súng dựa trên vỏ bọc, hành quyết tàn bạo và lưỡi lê cưa khó quên, Gears of War nhanh chóng trở thành đồng nghĩa với hành động mãnh liệt, đầy adrenalin.
Nhượng quyền thương mại đã đạt đến đỉnh cao với việc phát hành Gears of War 2 vào năm 2008 và Gears of War 3 vào năm 2011, cả hai đều nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình và thành công thương mại. Những trò chơi này mở rộng truyền thuyết của bộ truyện, đi sâu hơn vào xung đột giữa nhân loại và Locust Horde quái dị trong khi giới thiệu cơ chế và chế độ chơi mới khiến người chơi quay trở lại nhiều hơn.
Tuy nhiên, khi nhiều năm trôi qua, các vết nứt bắt đầu xuất hiện trong nền tảng của loạt phim Gears of War. Gears of War: Judgment, phát hành vào năm 2013, đã thất bại trong việc lấy lại sự kỳ diệu của những người tiền nhiệm, nhận được những đánh giá trái chiều từ cả các nhà phê bình và người hâm mộ. Sự ra đi của nhà sáng tạo loạt phim Cliff Bleszinski khỏi nhà phát triển Epic Games càng làm dấy lên lo ngại về hướng đi tương lai của thương hiệu.
Việc phát hành Gears of War 4 vào năm 2016 đã đánh dấu một chương mới cho loạt phim, nhưng nó đã thất bại trong việc kích hoạt lại tia lửa tương tự đã từng xác định thương hiệu. Mặc dù trò chơi nhận được những đánh giá tích cực, nhiều người cảm thấy rằng nó thiếu sự đổi mới và phấn khích của các dự án trước đó, thay vào đó dựa quá nhiều vào nỗi nhớ và lối chơi quen thuộc.
Quỹ đạo đi xuống tiếp tục với việc phát hành Gears 5 vào năm 2019, mặc dù nhận được lời khen ngợi về câu chuyện và hình ảnh của nó, nhưng vẫn phải vật lộn để tạo ra tác động đáng kể trong bối cảnh trò chơi ngày càng đông đúc. Sự nhấn mạnh của trò chơi về khám phá thế giới mở và các yếu tố dịch vụ trực tiếp đã thu hút phản ứng trái chiều từ người hâm mộ, với một số cảm giác rằng nó đi quá xa so với nguồn gốc của bộ truyện.
Khi nhượng quyền thương mại nhìn về tương lai của mình, con đường phía trước dường như không chắc chắn. Với những tin đồn về một trò chơi Gears of War mới đang được phát triển, người hâm mộ phải tự hỏi liệu bộ truyện có thể lấy lại vinh quang trước đây hay liệu nó sẽ tiếp tục rơi vào tình trạng vô nghĩa. Chỉ có thời gian mới cho biết liệu các bánh răng của chiến tranh có thể được sắp xếp lại một lần nữa hay liệu chúng sẽ tiếp tục dừng lại khi đối mặt với thị hiếu và kỳ vọng thay đổi.