Băng qua thung lũng kỳ lạ

Băng qua thung lũng kỳ lạ

Các nhà phát triển phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực, chiến đấu với hiệu ứng “thung lũng kỳ lạ” được thấy trong các trò chơi như “LA Noire” và “Mass Effect: Andromeda”. Những tiến bộ trong công nghệ đã có những cải tiến, với “Red Dead Redemption 2" và “The Last of Us Part II” giới thiệu những thế giới gần như thực tế, thể hiện sự tiến bộ của ngành công nghiệp.

tin tức red dead redemption 2 the last of us phần ii la noire hiệu ứng khối lượng: andromeda Đội bondi
Điều gì làm cho Liberty City trở nên đặc biệt

Điều gì làm cho Liberty City trở nên đặc biệt

Trong “GTA IV”, Liberty City phản ánh bản chất của NYC, từ các địa danh đến bầu không khí kỳ lạ. Người chơi điều hướng hành trình tội phạm của Niko Bellic trong một mô tả sự cô lập đô thị, giữa một thành phố sôi động nhưng ám ảnh. Câu chuyện của trò chơi về sự phản bội và sự mơ hồ về đạo đức làm tăng cường sự phản ánh của những thách thức thực tế trong cuộc sống đô thị.

tin tức hành động trò chơi rockstar grand theft auto iv thành phố liberty thành phố new york
Khả năng tiếp cận: Một nhu cầu bị bỏ qua

Khả năng tiếp cận: Một nhu cầu bị bỏ qua

Naughty Dog nâng cao khả năng tiếp cận trò chơi trong “The Last of Us Part II”, cung cấp các tùy chọn toàn diện cho khả năng di chuyển và khiếm thị, đồng thời thúc đẩy tính hòa nhập trong câu chuyện và nhân vật của nó, thiết lập một tiêu chuẩn ngành mới.

tin tức hành động chó nghịch ngợm the last of us phần ii trợ năng tính bao trùm
Trò chơi với giao diện người dùng khủng khiếp

Trò chơi với giao diện người dùng khủng khiếp

Thiết kế giao diện người dùng kém có thể làm hỏng trải nghiệm trò chơi. Các giao diện người dùng xấu đáng chú ý bao gồm các menu lộn xộn của Skyrim, màn hình thông tin quá tải của Anthem và điều hướng phức tạp của Fallout 76. Hợp lý hóa giao diện và tăng cường khả năng tiếp cận có thể cải thiện sự tham gia và thích thú của người chơi.

tin tức quốc ca fallout 76 the elder scrolls v: skyrim bioware kẻ cướp bóc
Trò chơi được cấp phép phim: Một cuộc khám phá thẳng thắn

Trò chơi được cấp phép phim: Một cuộc khám phá thẳng thắn

Khám phá các trò chơi được cấp phép phim: “GoldenEye 007" tỏa sáng, “Catwoman” thất bại, “Spider-Man 2" gây ấn tượng. Thành công khác nhau trong túi hỗn hợp tiềm năng và cạm bẫy này.

tin tức mắt vàng 007 người đàn bà mèo người nhện 2 hiếm treyarch
P.T.: Khúc dạo đầu ám ảnh cho sự im lặng

P.T.: Khúc dạo đầu ám ảnh cho sự im lặng

P.T., một tác phẩm kinh điển kinh dị và teaser cho Silent Hills đã bị hủy bỏ, đã quyến rũ các game thủ vào năm 2014 với bầu không khí kỳ lạ và các câu đố phức tạp. Mặc dù nó hứa hẹn một cuộc cách mạng kinh dị dưới thời Hideo Kojima và Guillermo del Toro, nhưng xung đột nội bộ đã khiến Konami hủy bỏ nó, khiến người hâm mộ thương tiếc một kiệt tác bị bỏ lỡ.

tin tức kinh dị p.t. Đồi im lặng hideo kojima konami
Điều hướng vùng đất hoang độc hại, Liên Minh Huyền Thoại

Điều hướng vùng đất hoang độc hại, Liên Minh Huyền Thoại

Liên Minh Huyền Thoại: một vương quốc độc hại và những giấc mơ im lặng, nơi những lời lăng mạ, muối và thất bại tràn ngập không khí. Giữa những thiết kế nhà vô địch cũ kỹ và nỗ lực kiềm chế sự tiêu cực, sự quyến rũ của trò chơi nằm ở những chiến thắng và thất bại chung của nó. Chúc mừng cộng đồng không thể chịu đựng nhưng không thể chịu đựng được của nó.

tin tức liên minh huyền thoại moba trò chơi riot độc tính quán quân
Thế giới của các phương tiện truyền thông bị mất trong trò chơi

Thế giới của các phương tiện truyền thông bị mất trong trò chơi

Trong chiều sâu kỹ thuật số, các trò chơi “truyền thông bị mất” như “Sad Satan” và “Polybius” gây tò mò với những câu chuyện kinh dị và kiểm soát tâm trí, trong khi những trò chơi khác như “Thrill Kill” và “Sonic X-Treme” không chống chọi với những khó khăn phát triển, tất cả đều thúc đẩy sự tò mò và khao khát những gì có thể đã xảy ra.

tin tức kinh dị satan buồn polybius giết độ hồi hộp sonic x-treme
Sự hồi sinh của Roguelikes: Hành trình vào thế giới không thể đoán trước

Sự hồi sinh của Roguelikes: Hành trình vào thế giới không thể đoán trước

Các trò chơi Roguelike, được biết đến với lối chơi khó khăn và tính vĩnh cửu, đang bùng nổ, nhờ các nhà phát triển độc lập, streamer và khả năng chơi lại vốn có của chúng. Những tựa game như “The Binding of Isaac” làm nổi bật sự hấp dẫn của thể loại này, hứa hẹn sự phát triển và đổi mới liên tục.

tin tức roguelike sự ràng buộc của isaac spellunky ftl: nhanh hơn ánh sáng độc lập
Tiết lộ di sản gây tranh cãi của thương hiệu “Manhunt” của Rockstar

Tiết lộ di sản gây tranh cãi của thương hiệu “Manhunt” của Rockstar

Loạt phim “Manhunt” của Rockstar, được biết đến với bạo lực thô bạo, đã gây ra các cuộc tranh luận về kiểm duyệt và đạo đức kể từ năm 2003. Nội dung đồ họa của nó đã dẫn đến sự hoan nghênh và tranh cãi, thách thức các tiêu chuẩn ngành và cân nhắc đạo đức trong chơi game.

tin tức tranh cãi sự sống còn ngôi sao nhạc rock cuộc săn lùng kiểm duyệt
Showing 21 to 30 of 6174 results
Recommends
Purble Place
Purble Place

Purble Place là trong thực tế, một bộ ba trò chơi máy tính trong một: Purble Pairs, Comfy Cakes và Purble Shop. Các trò chơi được phát triển bởi Oberon Games và kèm với mỗi phiên bản Microsoft Windows Vista và Win 7 edition.

Far Cry 4
Far Cry 4

Ở Far Cry 4, người chơi tìm thấy chính mình ở Kyrat, một khu vực ngoạn mục, nguy hiểm và hoang dã của dãy Himalaya đấu tranh dưới chế độ của một vị vua bổ nhiệm tự chế. Bằng cách sử dụng một mảng rộng lớn của vũ khí, xe cộ, và động vật, người chơi sẽ viết câu chuyện của riêng của họ trên một cảnh quan mở thế giới kỳ lạ.

Lời cầu xin cho một trò chơi Iron Man tốt
Lời cầu xin cho một trò chơi Iron Man tốt

Các trò chơi Iron Man đã phải vật lộn để đạt được thành công trong phim, với các vấn đề như lối chơi lặp đi lặp lại và các vấn đề kỹ thuật. Các tựa game trong tương lai có thể được hưởng lợi từ cách tiếp cận thế giới mở theo hướng kể chuyện, cho phép người chơi khám phá vai Tony Stark/Iron Man, đối mặt với nhân vật phản diện và thách thức cá nhân.