Ngày phát hành cuối cùng đã đến: Xenonauts đã rời truy cập đầu hơi và thực hiện theo cách của mình vào thế giới rộng lớn! Phát triển đã thực hiện năm sôi động. Tôi vẫn nhớ lấy đơn đặt hàng đầu tiên của chúng tôi và những ngày bị cấm từ Paypal. Chúng tôi thành công $150,000 Kickstarter là hai đầy đủ năm trước đây bây giờ, và * mà * ngày khi Firaxis công bố XCOM: kẻ thù không rõ là thậm chí còn trở lại.
Quá trình này đã thực hiện rất nhiều còn hơn bất cứ ai mong đợi nó để bản thân mình bao gồm. Tôi ban đầu được ước tính rằng nó sẽ có 6 tháng và $25.000 cho Xenonauts. Phải mất mười lần mà dài and...well, tôi đã không ngồi xuống và totted lên tất cả các chi phí sản xuất được nêu ra, nhưng tôi đã biết họ là một thứ tự cường độ cao hơn ước tính ban đầu của tôi. Nếu bạn là một trong những ủng hộ thực sự đầu: tôi xin lỗi rằng bạn đã phải chờ đợi quá lâu.
Cùng lúc đó, trò chơi này sẽ không bao giờ có xảy ra nếu nó không được cho những người ủng hộ đầu. Nó cũng sẽ không có xảy ra là nó không đối với những người ủng hộ chúng tôi trong Kickstarter của chúng tôi, hoặc những người đã mua trò chơi khi nó ra đến ngày đầu hơi kiểu truy cập. Rằng tiền có tất cả được chi cho phát triển; Tất cả nó đã dành vào việc làm cho Xenonauts trò chơi bạn đang chơi ngay bây giơ. Nếu bạn mua các trò chơi tại bất kỳ điểm nào trước khi nó chính thức phát hành, biết rằng tiền của bạn * đã * giúp chúng tôi.
Tôi cũng nên đề cập đến đội ngũ làm việc trên các trò chơi. Chúng tôi Kickstarter thành công cho chúng tôi nhận được một văn phòng và tạo thành một lõi của toàn thời gian cá nhân mà làm cho trái tim của công ty, nhưng nghĩa là hàng trăm người đã làm việc trên Xenonauts ở một số năng lực. Nhiều người trong số những người chấp nhận tỷ lệ thấp hơn họ thường sẽ tính phí cho công việc của họ bởi vì họ muốn được tham gia-họ đã làm điều này cho tình yêu, không có tiền. Họ đã cảm ơn của tôi để làm như vậy.
Đi về phía trước, chúng tôi sẽ không thực hiện thêm trò chơi thay đổi trong một thời gian (mặc dù tôi sẽ không loại bỏ một bản vá V1.1 tại một số điểm trong tương lai). Tuy nhiên, chúng tôi sẽ tiếp tục để vá bất kỳ tai nạn hoặc phá vỡ trò chơi lỗi tìm thấy trong các trò chơi. Nếu bạn tìm thấy bất kỳ, xin vui lòng cho chúng tôi biết trên diễn đàn của chúng tôi và chúng tôi sẽ làm tốt nhất của chúng tôi để sắp xếp chúng ra.
Chúng tôi kế hoạch cấp bách hơn là để thêm hỗ trợ hơi kiểu hội thảo cho các trò chơi-chúng tôi đã bận rộn modding / lập bản đồ các cộng đồng trên diễn đàn của chúng tôi và tôi đang quan tâm để giúp họ đạt được một đối tượng rộng hơn và làm cho quá trình cài đặt mod là dễ dàng nhất có thể. Chúng tôi cũng đang làm việc ngày nhận được Mac / Linux xây dựng thiết lập lên trên hơi và cuối cùng xử lý vật lý Kickstarter phần thưởng. Vẫn làm việc để làm, sau đó- nhưng nó dọn lên thứ các trò chơi, chứ không phải là làm việc trên trò chơi chính nó.
Để kết thúc, một vài cộng đồng tâm-boggling số liệu: hơi nước đã đăng nhập hơn 1.000.000 giờ game trên Xenonauts trong năm qua một mình. Mà đã hơn một thế kỷ dành trong trò chơi. Trước khi phát hành, các * là * người chơi đã đặt 45 giờ vào mỗi trò chơi (Lấy từ tất cả mọi người ai bắn lên các trò chơi trên hơi). Không tệ, hả? Tôi hy vọng bạn tận hưởng cuối cùng nhận được bàn tay của bạn trên các trò chơi!
Temos agora lançado Xenonauts v em Agência estáveis vapor, que marca a fim de desenvolvimento formal para Xenonauts. Điều này có hiệu quả là các phiên bản cuối cùng của trò chơi, trừ bất kỳ bản vá lỗi sự ổn định có thể được yêu cầu. Chúng tôi sẽ không lâu cán nó ra để Humble cửa hàng và Desura vv quá.
Phát hành chính thức và để lại quyền truy cập sớm cho các trò chơi là trong khoảng hai tuần (không chắc chắn pencilled ở là 16 tháng 6), nhưng thời gian còn lại chủ yếu là sẽ được chi cho đưa ra nhận xét sao, PR xung quanh thành phố khởi động, porting Mac / Linux và nhận được phần thưởng Kickstarter được sắp xếp ra vv.
Chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc về sửa chữa bất kỳ tai nạn / treo cứng gặp trong các trò chơi, và bất kỳ lỗi không tai nạn nào khiến trò chơi unplayable theo những cách khác.
Chúng tôi đã cố định tất cả các vấn đề tồi tệ nhất mà xuất hiện trong vài ngày qua cộng đồng thử nghiệm, nhưng như các trò chơi là 10-15 + giờ cho một playthrough chúng tôi rõ ràng là đã không thể hoàn toàn kiểm tra các trò chơi trong nội bộ sau khi loạt bản sửa lỗi, cuối cùng. Vì vậy, có thể vẫn còn có một số vấn đề trong các trò chơi- nhưng nếu như vậy, họ sẽ được giải quyết trong hai tuần tiếp theo trước khi phát hành chính thức.
Đã có rất nhiều thay đổi kể từ phiên bản ổn định trước. Trò chơi có một đường cong khó khăn mượt mà hơn nhiều, thêm thông tin cho người chơi mới, mới đường ngắm cơ học, nhiều cải tiến AI và tất cả các loại tốt hơn Ba Lan.
Sự lựa chọn là do đó tùy thuộc vào bạn cho dù bạn muốn chơi "cuối cùng" Phiên bản của trò chơi bây giờ hoặc cho dù bạn thích để chờ đợi một vài tuần để đảm bảo rằng bất kỳ kinks ổn định có được ironed ra. Chúng tôi sẽ làm cho nhiều hơn một bài hát và điệu múa về việc phát hành khi nói đến 16, nhưng tôi nghĩ rằng nó là tốt nhất để giải thích bản cập nhật này và làm cho nó có sẵn cho bất cứ ai không muốn chờ đợi lâu!
Cảm ơn bạn đã kiên nhẫn của bạn và hỗ trợ trong năm năm qua trong phát triển, nó đã là một hành trình dài và khó khăn và tôi nghi ngờ chúng tôi có thể có được cho đến nay mà không có sự giúp đỡ tất cả từ cộng đồng của chúng tôi!