Ánh sáng của Altair

Thực hiện theo các thuộc địa hóa của nhân loại của hệ thống năng lượng mặt trời của chúng tôi và hơn thế nữa.

Ánh sáng của Altair là một thuộc địa khoa học viễn tưởng, xây dựng trò chơi với một cốt truyện sâu. Phát triển các thuộc địa từ đích pod đô thị, trong khi gửi ra khỏi phi thuyền mới để mở rộng lãnh thổ của bạn đến thế giới khác. Bạn không phải một mình trong không gian, các phe phái 8 từ các bộ phận khác nhau của thế giới tất cả đang theo dõi chương trình nghị sự của riêng của họ trong hệ thống năng lượng mặt trời; Ngoại giao và quỹ đạo chiến đấu là rất cần thiết để tìm hiểu.
Không gian, nó đại diện cho tất cả mọi thứ không rõ cho nhân loại, và nó sẽ cho nhiều nhiều năm. Điều này sẽ vẫn thực tế cho đến khi công nghệ mà chúng tôi đã phát triển đến một mức độ khi chúng tôi có thể đi xa hơn hệ thống năng lượng mặt trời với một số sự tự tin trong trở lại. Cho đến lúc đó có chỉ vài sự kiện mà chúng tôi có thể làm cho presumptions khác nhau và vài sự kiện về hành tinh, năng lượng mặt trời Hệ thống hiện có và tất nhiên ngôi sao đó nhiều hơn và nhiều hơn nữa sáng mỗi ngày ngay cả khi họ không tồn tại nữa. Tuy nhiên, có một số hành tinh ngoài có lẽ giống như trái đất hoặc thậm chí với các điều kiện tốt hơn để duy trì cuộc sống con người và đó là thời gian cho con người để mở rộng sự tồn tại của họ trong không gian như chúng ta biết nó. Ánh sáng của Altair chỉ nào đó khi bạn cần phải xâm chiếm hành tinh khác nhau trên khắp vũ trụ, bắt đầu sản xuất riêng của bạn của các khoáng chất khác nhau cho cuộc sống tốt hơn, tăng dân số và cuối cùng xây dựng một đội quân (trong trường hợp này hạm đội), những người sẽ bảo vệ tất cả rằng, bạn đã xây dựng. Trò chơi được đặt trong 16 các bản đồ khác nhau trên các trò chơi (vũ trụ) bắt đầu với hệ thống năng lượng mặt trời và tiếp tục di chuyển vào không gian sâu. Có rất nhiều trò chơi trực tuyến trên Internet sử dụng hệ thống lõi tương tự cho các trò chơi của họ, nhưng thường họ là thời gian và số dựa, do đó, không có nhiều hình ảnh xảy ra, trừ khi chúng ta đang nói về các trò chơi như EVE, nhưng đó là một câu chuyện hoàn toàn khác nhau và một mức độ toàn bộ khác của trò chơi. Trong ánh sáng của Altair, các cơ sở của trò chơi đã được thiết lập trong nền kinh tế của trò chơi, để chính xác hơn các nguồn tài nguyên đang được sản xuất. Sự khởi đầu của trò chơi là kịch bản rất bình thường, bạn bắt đầu với một thuộc địa rất nhỏ và thúc đẩy bạn về phía trước, nhưng điểm là bạn không phải một mình trong vũ trụ. Không có thuộc địa khác từ các phân số vũ trụ là sau khi điều tương tự như bạn, còn nguyên vẹn các hành tinh, chờ đợi cho một người nào đó sống họ. Với lần đầu tiên ba cấp độ của trò chơi, không có vấn đề gì khó khăn mà bạn chọn, bạn sẽ không có một số vấn đề lớn hơn để đối phó với, đặc biệt là bình thường khó khăn như họ là dành cho giáo dục và giới thiệu của trò chơi. Khi bạn đến thuộc địa đầu tiên của bạn, là người đầu tiên và các nhiệm vụ quan trọng nhất là để tăng cường dân số của bạn, và để làm mà bạn cần để bắt đầu sản xuất thực phẩm. Bạn cần trang trại sẽ bắt đầu sản xuất đó, nhưng vào đầu một trang trại sẽ làm. Tuy nhiên đối với một trang trại phải hoạt động nó cần sức mạnh, vì vậy bạn phải xây dựng một nhà máy điện. Bây giờ tùy thuộc vào vị trí (khoảng cách) các hành tinh từ mặt trời, bạn sẽ sử dụng nguồn năng lượng khác nhau. Gần các hành tinh là một mặt trời nhiều hơn bạn có thể dựa vào một nhà máy năng lượng mặt trời có thể sản xuất năng lượng đủ để cung cấp tất cả mọi thứ. Tuy nhiên cho một hành tinh là quá xa mặt trời, như sao Diêm Vương hoặc sao Thiên Vương trong hệ thống năng lượng mặt trời của chúng tôi, năng lượng hạt nhân là nguồn chính cho loại này của hành tinh. Điều này là đủ cho mức độ bắt đầu của trò chơi, Tuy nhiên có những điều kiện mà người dân yêu cầu liên tục để được hài lòng, và bạn phải chú ý đến hạnh phúc của họ, tăng trưởng dân số thu nhập bạn có từ họ. Tăng trưởng dân số và hạnh phúc quản lý xây dựng các trang trại bổ sung cho sản xuất thực phẩm và xây dựng mà trở thành có sẵn cho bạn để xây dựng, sau đó bạn có các loại thuế từ họ là tạo ra cuộc sống mới không phải là giá rẻ, và duy trì nó quá. Đối với các tòa nhà mà bạn có và muốn xây dựng trên một thuộc địa, có không có thứ tự đặc biệt hoặc nơi mà được định trước bởi các trò chơi được cho một tòa nhà đặc biệt hoặc một trang trại. Điều này cũng có nghĩa là có hy vọng không có kết nối giữa các tòa nhà như là một kết quả cuối cùng. Khi bạn bắt đầu đào cho các nguồn lực (khoáng chất), bạn sẽ cần phải xây dựng một nhà máy cho mười mỏ bạn có như tỷ lệ để xử lý những tài liệu mà bạn sẽ chủ yếu sử dụng đối với nhiên liệu, một chút sau này trong các trò chơi. Bởi vì có một số lượng hạn chế của căn phòng, bạn sẽ thường dành mỗi thuộc địa đến một chuyên môn: khai thác mỏ, thực phẩm, công nghiệp, nghiên cứu. Biên giới mở rộng như các thành phố cấp lên và phát triển, cho phép đối với một số pha trộn giữa các thuộc địa lớn nhất của bạn, nhưng thông thường mỗi thành phố sẽ hoàn thành một vai trò quan trọng. Khi bạn đã bắt đầu để nâng cao thuộc địa của bạn và tất cả mọi thứ bắt đầu để phát triển mạnh, bạn sẽ bắt đầu có không mong muốn khách sẽ cố gắng để lấy đi tất cả mọi thứ mà bạn đã tạo ra xa bạn. Đó là một phần của trò chơi, nơi bạn phải hiển thị các kỹ năng quân sự và chiến lược để duy trì những gì bạn có và tán thậm chí nhiều hơn. Tùy thuộc vào nền kinh tế của bạn, bạn sẽ được giới hạn cho hạm đội bao nhiêu bạn có thể có. Để chính xác hơn, nhiều nhiên liệu hơn, bạn có thể sản xuất, thêm tàu bạn có thể có trong hạm đội của bạn. Bây giờ đây là một phần nơi mà những khó khăn của các trò chơi quan trọng nhất, như nếu bạn đã chọn bình thường khó khăn rằng không nên có bất kỳ vấn đề khi kết thúc lên trò chơi, như bạn sẽ có nhiều nguồn tài nguyên, hạm đội lớn hơn và ít hơn kẻ thù. Tuy nhiên, nếu bạn chơi các trò chơi chế độ khó khăn, những vấn đề đầu tiên sẽ bắt đầu để hiển thị với các thuộc địa của thế giới, như những kẻ thù đang làm nó nhanh hơn nhiều hơn bạn ban đầu, có nghĩa là bạn phải dựa nhiều hơn vào các chiến lược và kỹ năng của riêng bạn. Nhưng đó chỉ là sự khởi đầu như AI của các trò chơi khó khăn khó đi điên khùng và lá không gian rất nhỏ cho các lỗi. Để có thể giành chiến thắng một trận chiến, bạn cần phải được thông minh và phát triển chiến lược mà sẽ kiểm tra các hạm đội của đối thủ của bạn, tìm hiểu các điểm yếu của họ và tấn công cùng hạm đội có tất cả mọi thứ nó nhu cầu, ngoại trừ số để loại bỏ các hạm đội đối thủ của bạn. Để được hoàn toàn công bằng có một số tùy chọn phòng thủ hạm đội ở bàn tay, nhưng họ liên quan đến việc sử dụng các máy bay chiến đấu một cách dễ dàng bị phá hủy bởi một tàu, bởi vì bạn không thể tách các hạm đội của bạn vào chế độ bảo vệ và hành vi phạm tội trong cùng một thời gian. Sau đó có là một lựa chọn cho phép bạn để triển khai hệ thống phòng thủ trong một hình thức của một trạm không gian được trang bị với một số lượng lớn vũ khí khác nhau và kỹ thuật phòng thủ. Đối với các trò chơi đồ họa và âm thanh, nó không thể cạnh tranh với ngày nay đồ họa của các công ty phát triển đặc biệt cho các loại trò chơi, Tuy nhiên có một số khía cạnh của trò chơi mà giữ nó rất thực tế, giống như phong trào hành tinh thời gian thực mà thay đổi theo thời gian của trò chơi. Tổng quan về hành tinh được thực hiện bằng cách xoay màn hình để bạn có thể xem trước tất cả các hành tinh mà bạn có trong sở hữu của bạn. Những âm thanh của trò chơi là đã hoàn thành các trận âm thanh và âm thanh trò chơi khác nhau Tuy nhiên âm thanh nền không phải là những gì hầu hết các cầu thủ sẽ mong đợi. Một vài bài hát đã được đưa làm theo bạn thông qua các trò chơi và đó là chỉ về nó. Nhưng điều này cuối cùng sẽ không phản ánh một trò chơi rất thú vị và có thể chơi được. Nó có hầu hết các tính năng mà nhu cầu một trò chơi tốt và thậm chí một chút nữa, vì vậy, không chắc chắn là một chút của một cái gì đó cho bất cứ ai những người quyết định đi du lịch thông qua các cuộc phiêu lưu này.

Ánh sáng của Altair

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
phần mềm chia sẻ trận thi đấu addicting trò chơi

Thực hiện theo các thuộc địa hóa của nhân loại của hệ thống năng lượng mặt trời của chúng tôi và hơn thế nữa.