Xin vui lòng, không còn dịch vụ trực tiếp

Xin vui lòng, không còn dịch vụ trực tiếp

Thảo luận về những cạm bẫy của mô hình dịch vụ trực tiếp của trò chơi, từ các tựa game thất bại như Anthem và Fallout 76 đến kiếm tiền ăn thịt và thiệt hại của nó đối với các nhà phát triển. Đây có phải là tương lai mà chúng ta muốn?

tin tức dịch vụ trực tiếp quốc ca fallout 76 bethesda kiếm tiền
Nghệ thuật trở lại

Nghệ thuật trở lại

Các nhà phát triển thường hứa hẹn quá mức và cung cấp kém, đối mặt với sự hoài nghi do tiếp thị mờ ám. No Man's Sky và Cyberpunk 2077, ban đầu thất bại, đã quay trở lại đáng kể sau khi ra mắt, thể hiện khả năng thu hồi của ngành công nghiệp game.

tin tức chơi game bầu trời không người cyberpunk 2077 xin chào trò chơi cd projekt màu đỏ
Firewatch thật tuyệt vời

Firewatch thật tuyệt vời

Firewatch kết hợp cảm xúc của con người với vùng hoang dã của Wyoming trong một hành trình khám phá bản thân và vẻ đẹp. Trong vai Henry, tham gia vào những cảnh quan rộng lớn và các mối quan hệ phức tạp, đặc biệt là với Delilah, làm sáng tỏ những bí ẩn và xung đột bên trong chống lại một bản nhạc đầy gợi cảm.

tin tức cuộc phiêu lưu Đồng hồ cứu hỏa henry delilah campo santo
Arkham Knight vẫn lộng lẫy

Arkham Knight vẫn lộng lẫy

Đi sâu vào Batman: Arkham Knight, kiệt tác của Rocksteady, vẫn mê hoặc với Gotham thực tế, tràn ngập chi tiết và bầu không khí. Mỗi yếu tố - từ thiết kế âm thanh kỳ lạ đến môi trường tuyệt đẹp về mặt thị giác - tạo nên một thế giới quyến rũ. Mặc dù có tuổi đời, cách kể chuyện và trải nghiệm nhập vai của trò chơi vẫn chưa từng có.

tin tức hành động người dơi: hiệp sĩ arkham hãng phim rocksteady gotham không khí
Crunch, một lỗ hổng chết người

Crunch, một lỗ hổng chết người

Câu chuyện chưa kể của nhà phát triển trò chơi: cái giá của con người của khủng hoảng. Các nhà phát triển như Sarah chịu đựng căng thẳng, thời gian dài cho thời hạn, ảnh hưởng đến sức khỏe và sự sáng tạo của họ. Tuy nhiên, hy vọng ngày càng tăng đối với sự thay đổi, ưu tiên sức khỏe hơn những thời hạn khắc nghiệt.

tin tức nhai răng rắc phát triển trò chơi nhà phát triển niềm đam mê hạnh phúc
Động vật trong trò chơi rất đặc biệt

Động vật trong trò chơi rất đặc biệt

Trong trò chơi, động vật định hình hành trình của người chơi như những người bạn đồng hành, kẻ thù và biểu tượng của bảo tồn môi trường, làm phong phú thêm câu chuyện và lối chơi, đồng thời làm sâu sắc kết nối với thế giới ảo.

tin tức fallout 4 truyện ngụ ngôn ii skyrim thợ săn quái vật pokémon animal crossing
Tạo nhân vật, cực kỳ quan trọng

Tạo nhân vật, cực kỳ quan trọng

Trong thế giới game, việc tạo nhân vật mang đến sự pha trộn giữa niềm vui và sự sáng tạo, nơi người chơi điêu khắc hình đại diện với niềm vui. Đó là một hành trình thể hiện bản thân, từ việc lựa chọn trang phục thái quá đến tạo hình đại diện phản ánh sự kỳ quặc của người sáng tạo, kết nối người chơi với cảm giác chung về nhân văn.

tin tức thời trang tạo nhân vật tùy biến tính cá nhân nhân loại
Silent Hill: Sự hoàn hảo

Silent Hill: Sự hoàn hảo

Silent Hill, một kiệt tác kinh dị năm 1999, hòa quyện bóng tối và mưu mô, quyến rũ các game thủ với bầu không khí kỳ lạ và câu chuyện. Trò chơi, vượt qua giới hạn công nghệ của nó, tạo ra sự kinh hoàng thông qua thiết kế khí quyển và âm thanh tối giản, làm cho thị trấn hoang vắng đầy sương mù của nó có cảm giác sống động. Vẻ đẹp và kinh dị của nó cùng tồn tại, ám ảnh người chơi rất lâu sau đó.

tin tức playstation kinh dị Đồi im lặng akira yamaoka khí quyển
Dark Souls 3: Cuối cùng

Dark Souls 3: Cuối cùng

Loạt phim Souls khám phá sự diệt vong và sự suy tàn trên khắp các vương quốc như Lordran và Drangleic, đỉnh điểm là Lothric của Dark Souls III, một thế giới đang hấp hối đang cầu xin kết thúc. Khi người chơi chiến đấu để đốt cháy ngọn lửa đầu tiên, họ chứng kiến sự tan rã về mặt đạo đức và thể chất của một nền văn minh hùng vĩ một thời.

tin tức linh hồn bóng tối iii từ-soft lothric lordran drangleic
Trò chơi được thúc đẩy bởi Hatred

Trò chơi được thúc đẩy bởi Hatred

Trò chơi hàng đầu khiến người chơi đắm chìm, khai thác những cảm xúc như kinh hoàng hay buồn bã. Những tựa game như DOOM: ETERNAL tập trung vào sự hung dữ với lối chơi thúc đẩy adrenaline thông qua chiến đấu tàn bạo và nhạc nền nặng nề. Các kênh God of War III thịnh nộ thành sự hài lòng đầy thù hận, chứng tỏ sự tức giận, khi được sử dụng đúng cách, sẽ nâng cao lối chơi.

tin tức diỆt vong: vĨnh cỬu thần chiến tranh cách chơi mick gordon sự tàn bạo
Showing 1 to 10 of 13504 results
Recommends
Purble Place
Purble Place

Purble Place là trong thực tế, một bộ ba trò chơi máy tính trong một: Purble Pairs, Comfy Cakes và Purble Shop. Các trò chơi được phát triển bởi Oberon Games và kèm với mỗi phiên bản Microsoft Windows Vista và Win 7 edition.

Far Cry 4
Far Cry 4

Ở Far Cry 4, người chơi tìm thấy chính mình ở Kyrat, một khu vực ngoạn mục, nguy hiểm và hoang dã của dãy Himalaya đấu tranh dưới chế độ của một vị vua bổ nhiệm tự chế. Bằng cách sử dụng một mảng rộng lớn của vũ khí, xe cộ, và động vật, người chơi sẽ viết câu chuyện của riêng của họ trên một cảnh quan mở thế giới kỳ lạ.